Tirerou pointer lors du Mondial de la PĂ©tanque. Quelle autre ville pourrait accueillir chaque annĂ©e cette compĂ©tition de pĂ©tanque, le plus marseillais des tournois sportifs ?! Comme chaque Ă©tĂ©, LE Mondial revient Ă Marseille du 3 au 6 juillet, avec en plus cette annĂ©e un anniversaire Ă fĂȘter : 60 ans que la compĂ©tition existe ! La beautĂ© de cet Ă©vĂšnement rĂ©side
Lespompiers ont tirĂ© la victime de la voiture. The firefighters pulled the victim from the car. tirer vtr. (faire feu avec une arme) (bullet) shoot â, fire â vtr. On a entendu le preneur d'otages tirer plusieurs coups de feu. We heard the hostage taker fire several shots. tirer [qch] de
Sivous envisagez de jouer Ă la pĂ©tanque pour la premiĂšre fois, rien ne sert dâacheter des boules de professionnels ! Lorsque lâon met la premiĂšre fois le pied sur un boulodrome, câest un nouveau monde qui sâouvre. Tirer, pointer, âcarreauâ, doublette ou triplette, il va vous falloir apprendre le langage des pĂ©tanqueurs pour atteindre votre but : le cochonnet.
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Quand on commence Ă jouer Ă la pĂ©tanque, il faut lire tout ce quâon peut trouver sur les exercices dâentraĂźnement. Ensuite, il faut tout mĂ©langer et extraire des exercices qui fonctionneraient pour notre usage personnel. MatĂ©riels dont vous aurez besoin Vous devriez avoir un seau de boules dâentraĂźnement. Il faut suffisamment de boules pour pouvoir lancer plusieurs boules avant dâaller les rĂ©cupĂ©rer. Vous pouvez faire des cercles de maniĂšre traditionnelle, en les dessinant sur le sol. Il est recommandĂ© de faire vos propres cercles peu coĂ»teux Ă partir de tubes en plastique. Pour les premiers exercices, vous aurez besoin dâun marteau, de quelques gros clous et dâune ficelle ou dâune corde comme une corde Ă linge en nylon. Vous voulez vous entraĂźner Ă lancer Ă diffĂ©rentes distances. Avoir un ruban Ă mesurer de 10 mĂštres nâest pas absolument nĂ©cessaire pour mesurer ces distances, mais cela aide. Les exercices sont la direction, ou âOĂč?â la donnĂ©e, ou âJusquâoĂč ?â le lob, ou âA quelle hauteur?â pointant vers le porche » lancer le cric inspecter le terrain faire tourner la balle Ă gauche et Ă droite Mise en place Prenez deux longueurs de ficelle et Ă©tirez-les en parallĂšle et Ă environ 20 cm de distance afin quâelles forment une sorte de couloir. Le couloir devrait mesurer environ 10 mĂštres de long. En option, placez des indicateurs de distance Ă lâextĂ©rieur du couloir Ă des intervalles dâun mĂštre. Les couvercles ronds en mĂ©tal ou en plastique des rĂ©cipients alimentaires bocaux Ă cornichons, rĂ©cipients Ă fromage cottage, etc. fonctionnent bien comme indicateurs de distance. Placez un cercle de lancer Ă une extrĂ©mitĂ© du couloir et lâautre cercle Ă lâautre extrĂ©mitĂ© du couloir. LâidĂ©e est que vous vous entraĂźnerez en lançant des boules du premier cercle dans le couloir dans une direction, puis marchez dans le couloir, ramassez les boules et lancez les boules du deuxiĂšme cercle dans le couloir dans la direction opposĂ©e. Vous vous dĂ©placez dâun bout Ă lâautre, comme vous le feriez dans un jeu rĂ©el. Placez deux marqueurs Ă travers le couloir â un marqueur Ă 6 mĂštres devant un cercle et lâautre marqueur Ă 6 mĂštres devant lâautre cercle. Un marqueur doit ĂȘtre une barre facilement visible sâĂ©tendant Ă travers le couloir. Pour un marqueur, vous pouvez utiliser un morceau de bois, une longueur de corde Ă linge, une bande de vieux tapis. Maintenant, placez-vous dans le premier cercle et lancez autant de boules dâentraĂźnement que vous avez. Votre objectif est de lancer chaque boule directement au milieu du couloir, de sorte quâelle atterrisse frappe la terre au-delĂ du marqueur de 6 mĂštres et entre les deux cordes. Lâendroit oĂč la boule sâarrĂȘte finalement nâa pas dâimportance. Lâimportant est que la boule touche le sol Ă lâintĂ©rieur du couloir et au-delĂ de la marque des 6 mĂštres. Le lancer ou le tir Placez le cercle de sorte que lorsque vous vous tenez dedans, votre bras lanceur soit Ă peu prĂšs au milieu du couloir. De cette façon, vous pouvez lancer votre boule en ligne droite au milieu du couloir. Au fur et Ă mesure que vous vous habituerez Ă lancer droit dans le couloir, vous apprendrez Ă vous positionner correctement, Ă adopter une bonne position et Ă balancer votre bras le long dâune ligne pointant directement vers la boule. En ajustant votre swing arriĂšre, vous pourrez atterrir Ă lâintĂ©rieur du couloir Ă nâimporte quelle distance. Dans le jeu de pĂ©tanque rĂ©el, bien sĂ»r, il nây aura pas de cordes de guidage et pas de couloir. Mais avec de la pratique, vous pourrez voir le couloir dans votre esprit et ajuster votre position jusquâĂ ce que vous vous sentiez Ă lâaise. Jouez disons vingt boules dans le couloir. Donnez-vous un point pour chaque boule qui atterrit au-delĂ du marqueur en bois et entre les lignes. Cela signifie que vous devez faire attention Ă lâendroit oĂč la balle atterrit. Jouez dâavant en arriĂšre, dans les deux sens. Lorsque vous constatez que 80% ou 90% de vos lancers sont rĂ©ussis, dĂ©placez les marqueurs de sorte quâils soient Ă 7 plutĂŽt que 6 mĂštres de leurs cercles de lancer respectifs. Et recommencez la pratique. Essayez Ă nouveau pour des distances de 6, 7, 8 et 9 mĂštres. Vous remarquerez que lorsque vous dĂ©placez le marqueur Ă 7, puis 8, puis 9 mĂštres, les choses deviennent plus difficiles. Il y a trois raisons Ă cela. La premiĂšre est que vous devez lancer cette boule de mĂ©tal lourd de plus en plus loin. Cela demande plus dâefforts. PlutĂŽt que dâessayer simplement de vous muscler pour atteindre une plus grande distance, faites attention Ă votre forme et Ă votre swing. Essayez de transformer votre bras en pendule et faites travailler le poids de la boule pour vous. Inspecter le terrain Cet exercice nâa rien Ă voir avec le lancer. Pratiquez-le en jouant sur de nouveaux terrains. Prenez lâhabitude de lire le terrain. Avant de lancer le cric⊠inspectez le terrain. Recherchez les irrĂ©gularitĂ©s de la surface et recherchez les endroits qui semblent durs ou mous. Une surface douce et profonde peut ĂȘtre avantageuse pour un pointeur qui aime lober. Si vous aimez lober, vous voulez lancer le cochonnet dans une zone molle. Si vos adversaires aiment lober, vous devez lancer le cochonnet sur une surface plus fine et plus dure. Quand lâĂ©quipe adverse lance le cochonnet et ses boules⊠regardez ce quâelle fait quand elle atterrit. Sâils se courbent constamment vers la droite, par exemple, cela peut indiquer que la piste a une lĂ©gĂšre inclinaison ou une petite bosse ou dĂ©pression. Vous pouvez en tenir compte lorsque vient votre tour de lancer vos boules. Au final, bien jouer ou tirer Ă la pĂ©tanque nâest en rien une science exacte, il sâagit surtout dâhabitude et dâentraĂźnement. Comme tous les sports, le secret rĂ©side dans la pratique et lâexercice. Ainsi, veillez Ă vous exercer autant que vous pouvez afin de parfaire vos techniques personnelles, identifier vos faiblesses et les corriger au fur et Ă mesure.
La pĂ©tanque ou Jeux Provençal est pratiquĂ© maintenant dans 48 pays et ne cesse de gagner en popularitĂ© dans le monde. 3D PĂ©tanque Unlimited prĂ©figure sans doute une nouvelle gĂ©nĂ©ration de simulateur de jeu de pĂ©tanque sur PC. Pour la premiĂšre fois dans un jeu 3D on peut â plomber â ses boules, câest Ă dire rĂ©gler lâangle vertical de lancer et donner de lâeffet Ă sa boule. On peut jouer comme en Provence en simple, doublette ou triplette selon les rĂšgles officielles de la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque. Chaque joueur choisit le poids de ses boules et dĂ©finit son type de jeu en se dotant dâune capacitĂ© de pointage et de surfaces de jeu sont disponibles gravier, sable et herbe. On dispose dâun terrain dâentraĂźnement pour apprendre Ă jouer et pour sâentraĂźner au pointage et au tir. Ce jeu propose aussi une aide Ă la visĂ©e avec rĂ©glage intuitif de lâangle vertical de tir, de la direction, de la force et de lâeffet en trois clics de souris. Les donnĂ©es sont affichĂ©es et mĂ©morisĂ©es pour la derniĂšre boule jouĂ©e par chaque joueur. Ce dispositif de visĂ©e est dâune grande prĂ©cision et disponible par lâoption dâAIDE. RĂ©digĂ© par La RĂ©daction LogithĂšque
comment apprendre à tirer à la pétanque